Análise: MarioKart (Wii)
Depois do jogo anterior para GameCube, e do atual portátil da Nintendo (Nintendo DS), o Mariokart chega para o novo console da Nintendo, o Wii, com algumas notáveis mudanças.
Para começo de conversa o jogo vem junto com o WiiWheel, um acessório que imita a direção de um carro, ou seja, você terá que manobrar no jogo como se estivesse nas ruas. No começo é difícil se acostumar com o novo controle mas depois de algumas corridas você consegue, mas se mesmo assim você continua dando de cara na grama ou nas cercas, você pode colocar o controle de GameCube, ou o acessório Nunchaku para continuar no velho analógico.
Na hora de escolher, uma surpresa, as motocicletas: "Ué... Não é MarioKART?!". Pois é, não fui eu o criador do título... Fora isso, a inserção das bikes é ótimo pois parece que o jogo fica menos monótono, além de diversificar também. Mas tanto você pode escolher o kart, quanto pode pegar a bike. É uma questão de qual veículo o jogador se adapta melhor.
Nas corridas, vale tudo! Desde inocentes cascas de banana, à incorporções de bala de canhão. O melhor desses itens é que equilibra o jogatina na qual o primeiro lugar nunca vai ser o favorito da corrida.
As corridas estão bem diversificadas mas são poucas devido as outras pistas retrô, de outros consoles. A inteligência artificial está ótima dando a sensação de que são outros adversários, e estão loucos para te puxar para o último lugar.
Mas o melhor do jogo é se você estiver online, o que permite a até 12 jogadores simultâneos disputarem o primeiro lugar na pista. O título também cria um sistema de rankings e torneios para você tentar ficar na história do jogo por uns breves momentos. Você pode estar jogando um campeonato no Brasil, e um japonês pode estar por aí pronto para recuperar seu lugar no mesmo torneio.
MarioKart continua sendo um dos melhores títulos da Nintendo, e ficou ainda mais divertido com a possibilidade de jogar online. E as motocicletas também ajudaram na diversificação deste excelente jogo.
Para começo de conversa o jogo vem junto com o WiiWheel, um acessório que imita a direção de um carro, ou seja, você terá que manobrar no jogo como se estivesse nas ruas. No começo é difícil se acostumar com o novo controle mas depois de algumas corridas você consegue, mas se mesmo assim você continua dando de cara na grama ou nas cercas, você pode colocar o controle de GameCube, ou o acessório Nunchaku para continuar no velho analógico.
Na hora de escolher, uma surpresa, as motocicletas: "Ué... Não é MarioKART?!". Pois é, não fui eu o criador do título... Fora isso, a inserção das bikes é ótimo pois parece que o jogo fica menos monótono, além de diversificar também. Mas tanto você pode escolher o kart, quanto pode pegar a bike. É uma questão de qual veículo o jogador se adapta melhor.
Nas corridas, vale tudo! Desde inocentes cascas de banana, à incorporções de bala de canhão. O melhor desses itens é que equilibra o jogatina na qual o primeiro lugar nunca vai ser o favorito da corrida.
As corridas estão bem diversificadas mas são poucas devido as outras pistas retrô, de outros consoles. A inteligência artificial está ótima dando a sensação de que são outros adversários, e estão loucos para te puxar para o último lugar.
Mas o melhor do jogo é se você estiver online, o que permite a até 12 jogadores simultâneos disputarem o primeiro lugar na pista. O título também cria um sistema de rankings e torneios para você tentar ficar na história do jogo por uns breves momentos. Você pode estar jogando um campeonato no Brasil, e um japonês pode estar por aí pronto para recuperar seu lugar no mesmo torneio.
MarioKart continua sendo um dos melhores títulos da Nintendo, e ficou ainda mais divertido com a possibilidade de jogar online. E as motocicletas também ajudaram na diversificação deste excelente jogo.
Marcadores: MarioKart, Nintendo Wii, Wii
0 Comments:
Postar um comentário
<< Home